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Desarrollo a medida

Un juego de simulación de hacking usado por más de 1.000 jugadores

UbisoftGaming · Enterprise2025
Ubisoft
1,000+
Jugadores activos
< 60 ms
Round-trip multijugador
6 weeks
De kickoff a lanzamiento
El reto

Ubisoft necesitaba un juego de simulación de hacking para una iniciativa interna y de comunidad: mecánicas realistas de terminal, misiones ramificadas, sesiones compartidas y una UI que se sintiera como una intrusión de verdad — no un quiz. La pega: lo querían listo para producción y probado con miles de jugadores concurrentes antes de lanzar.

Nuestro enfoque

Entregamos el juego de extremo a extremo en seis semanas. Un motor de terminal a medida, un DSL para guionizar misiones, un backend multijugador sobre WebSockets con round-trips de menos de 60 ms y un editor de niveles que el equipo de Ubisoft usa para crear misiones nuevas sin tocar código. Más de mil jugadores pasaron por él la semana del lanzamiento.

LeoStars construyó en seis semanas lo que habríamos planificado para medio año. El multijugador funcionó a la primera — y el editor de niveles nos permite seguir publicando contenido.
Producer, Ubisoft
Hablemos

20 minutos.
Sin presentación. Sin demo.

Cuéntanos qué flujo automatizarías primero. Te diremos si vale la pena — incluso si la respuesta es no.

Llamada de descubrimiento de 20 min
Andorra · UTC+1
MAR 2026
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Viernes, 14 de marzo
Confirmar 10:30

LeoStars — Agencia de IA en Andorra

LeoStars es una agencia de IA que construye agentes de IA, automatizaciones, copilotos internos y software a medida (Web2 y Web3) para empresas en Europa y Latinoamérica. Con base en Andorra, trabajando en inglés, español y catalán.

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Clientes

Ubisoft, Aleph.im, Aspectados.