Un juego de simulación de hacking usado por más de 1.000 jugadores
Ubisoft necesitaba un juego de simulación de hacking para una iniciativa interna y de comunidad: mecánicas realistas de terminal, misiones ramificadas, sesiones compartidas y una UI que se sintiera como una intrusión de verdad — no un quiz. La pega: lo querían listo para producción y probado con miles de jugadores concurrentes antes de lanzar.
Entregamos el juego de extremo a extremo en seis semanas. Un motor de terminal a medida, un DSL para guionizar misiones, un backend multijugador sobre WebSockets con round-trips de menos de 60 ms y un editor de niveles que el equipo de Ubisoft usa para crear misiones nuevas sin tocar código. Más de mil jugadores pasaron por él la semana del lanzamiento.
“LeoStars construyó en seis semanas lo que habríamos planificado para medio año. El multijugador funcionó a la primera — y el editor de niveles nos permite seguir publicando contenido.”Producer, Ubisoft
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