Un joc de simulació de hacking usat per més de 1.000 jugadors
Ubisoft necessitava un joc de simulació de hacking per a una iniciativa interna i de comunitat: mecàniques realistes de terminal, missions ramificades, sessions compartides i una UI que semblés una intrusió de debò — no un quiz. El detall: el volien llest per a producció i provat amb milers de jugadors concurrents abans del llançament.
Vam entregar el joc d'extrem a extrem en sis setmanes. Un motor de terminal a mida, un DSL per guionar missions, un backend multijugador sobre WebSockets amb round-trips de menys de 60 ms i un editor de nivells que l'equip d'Ubisoft fa servir per crear missions noves sense tocar codi. Més de mil jugadors hi van passar la setmana del llançament.
“LeoStars va construir en sis setmanes el que hauríem planificat per a mig any. El multijugador va funcionar a la primera — i l'editor de nivells ens permet seguir publicant contingut.”Producer, Ubisoft
20 minuts.
Sense presentació. Sense demo.
Explica'ns quin flux automatitzaries primer. Et direm si val la pena — fins i tot si la resposta és no.